Axel Pong - Polityka prywatności
Privacy Policy
Ostatnia aktualizacja / Last updated: 2026-03-25
Polski
1. Informacje ogólne
Axel Pong jest grą dostępną na Windows i iOS. W trybie offline można korzystać z gry bez tworzenia konta. Funkcje online, takie jak lobby, czat, ranking i mecze sieciowe, wymagają połączenia z serwerem lobby. W wersji iOS część funkcji sieci lokalnej może dodatkowo wymagać zgody systemowej na dostęp do sieci lokalnej.
Administratorem danych związanych z grą i usługami online jest twórca gry: Mieczysław Bąk. Kontakt: miet@violinist.pl.
2. Jakie dane mogą być przetwarzane
Zakres przetwarzanych danych zależy od tego, czy korzystasz wyłącznie z gry lokalnie, czy także z usług online.
-
Dane zapisywane lokalnie na urządzeniu: ustawienia gry, język, konfiguracja dźwięku,
mapowanie klawiszy lub sterowania, ustawienia połączenia oraz dane lobby. Na Windows dane te są zapisywane
głównie w lokalnym pliku
config.dat. Na iOS są przechowywane w systemowej pamięci aplikacji. Jeśli włączysz zapamiętywanie logowania do lobby, lokalnie mogą być zapisane także nazwa użytkownika, hasło, identyfikator urządzenia i nazwa urządzenia. - Dane konta lobby: nazwa użytkownika, adres e-mail, zaszyfrowane informacje o weryfikacji konta, identyfikator urządzenia i nazwa urządzenia używane do ochrony logowania i odzyskiwania dostępu.
- Dane bezpieczeństwa i połączeń: adres IP widoczny dla serwera lobby podczas połączenia, czasy logowania, informacje o zaufanych urządzeniach oraz podstawowe dane techniczne potrzebne do działania funkcji online.
- Dane rozgrywki online: nazwa użytkownika, obecność w lobby, nazwa pokoju, status meczu, wyniki meczów, rating rankingowy, statystyki gracza oraz wiadomości czatu w lobby, pokojach i wiadomościach prywatnych.
- Dane przy weryfikacji e-mail i resecie hasła: adres e-mail, sześciocyfrowe kody weryfikacyjne i dane potrzebne do potwierdzenia rejestracji, logowania z nowego urządzenia albo resetu hasła.
-
Dane diagnostyczne zapisywane lokalnie: w razie awarii gra może utworzyć lokalny plik
crash_*.log. W niektórych buildach deweloperskich lub po ręcznym włączeniu diagnostyki mogą powstawać także lokalne pliki diagnostyczne, takie jakdp_diag.log,game_perf.loglubdebug.log. W wersji iOS aplikacja może też zapisywać lokalne logi działania i opcjonalne logi meczów w pamięci aplikacji. Pliki i logi te nie są wysyłane automatycznie do twórcy. - Dane przesyłane dobrowolnie z iOS do twórcy: jeśli skorzystasz z formularza zgłoszenia błędu lub sugestii, wyślesz logi diagnostyczne albo ręcznie przekażesz log meczu, aplikacja może przesłać treść zgłoszenia, opcjonalny nick lub imię, a także informacje techniczne potrzebne do diagnozy, takie jak wersja aplikacji, build, wersja gry, wersja iOS, model urządzenia, trasa audio, dane wykrywania hosta w sieci lokalnej i zawartość wybranego logu.
- Dane sieci lokalnej w iOS: przy wykrywaniu hosta w tej samej sieci Wi‑Fi aplikacja może przetwarzać lokalne adresy IP, zakresy skanowania, adresy broadcast, używane porty UDP i TCP, ustawiony adres hosta i port oraz adresy wykrytych hostów lokalnych.
- Połączenia bezpośrednie: w trybach peer-to-peer lub lokalnych połączeniach sieciowych adres IP może być widoczny drugiemu uczestnikowi lub hostowi, ponieważ jest to technicznie niezbędne do zestawienia połączenia.
3. W jakich celach dane są używane
- uruchamianie gry i zapisywanie Twoich ustawień,
- tworzenie i obsługa konta lobby,
- weryfikacja logowania, ochrona konta i reset hasła,
- umożliwienie gry online, lobby, czatu, pokoi i trybu obserwatora,
- prowadzenie rankingu i statystyk meczowych,
- utrzymanie bezpieczeństwa usługi i ograniczanie nadużyć,
- udostępnianie aktualizacji gry poza Microsoft Store,
- obsługa zgłoszeń błędów, sugestii, logów diagnostycznych i logów meczów wysyłanych dobrowolnie z iOS,
- wykrywanie hostów i zestawianie połączeń w sieci lokalnej na iOS,
- diagnoza błędów na podstawie lokalnych logów, jeśli zdecydujesz się je przekazać ręcznie.
4. Co widzą inni gracze
Jeśli korzystasz z usług online, inni gracze mogą zobaczyć dane potrzebne do działania lobby i rankingu, w szczególności:
- Twoją nazwę użytkownika,
- obecność w lobby lub pokoju,
- podstawowe informacje o meczu i pokoju,
- Twój rating oraz publiczne statystyki rankingowe, jeśli bierzesz udział w meczach rankingowych,
- wiadomości, które samodzielnie wysyłasz na czacie lobby, w pokoju lub prywatnie.
5. Odbiorcy danych i usługi zewnętrzne
Dane mogą być przetwarzane przez następujące kategorie odbiorców lub usług:
- Serwer lobby i serwer aktualizacji Axel Pong: służą do logowania, rankingu, czatu, obsługi pokoi oraz aktualizacji wersji poza Microsoft Store.
- Dostawca poczty e-mail / SMTP: używany do wysyłania kodów weryfikacyjnych, potwierdzeń aktywacji konta i resetu hasła.
- Telegram Bot API: w wersji iOS jest używany do wysyłania do twórcy zgłoszeń błędów, sugestii, logów diagnostycznych i logów meczów, jeśli samodzielnie wybierzesz taką opcję w aplikacji.
- Telegram Bot API - opcjonalnie po stronie operatora serwera: jeśli operator serwera włączy powiadomienia administracyjne o nowych kontach, do Telegrama mogą zostać przekazane dane takie jak nazwa użytkownika, adres e-mail, adres IP i nazwa urządzenia nowo rejestrowanego konta.
- Microsoft Store: jeśli korzystasz z wersji sklepowej, dystrybucja aplikacji i aktualizacji odbywa się także zgodnie z zasadami Microsoft.
- Apple App Store / TestFlight: w wersji iOS dystrybucja aplikacji i aktualizacji może odbywać się za pośrednictwem usług Apple, zgodnie z zasadami Apple.
Gra nie korzysta z reklam ani zewnętrznych narzędzi analitycznych do śledzenia zachowań użytkownika w celach marketingowych.
6. Aktualizacje gry
W wersji instalowanej poza Microsoft Store gra może sprawdzać dostępność nowej wersji na serwerze i, po Twojej zgodzie, pobierać pliki aktualizacji, listę zmian oraz pliki językowe z serwera axelek.pl.
W wersji Microsoft Store własny updater gry jest wyłączony, a aktualizacje dostarcza Microsoft Store.
W wersji iOS aktualizacje są dostarczane przez kanał dystrybucji Apple, na przykład App Store lub TestFlight.
7. Jak długo dane są przechowywane
- Dane lokalne pozostają na Twoim urządzeniu do czasu ich usunięcia przez grę, odinstalowania aplikacji lub ręcznego skasowania plików.
- Dane konta lobby, dane urządzeń, historia rankingowa i statystyki mogą być przechowywane tak długo, jak działa usługa online lub do czasu usunięcia konta.
- Kody weryfikacyjne e-mail mają ograniczony czas ważności i wygasają automatycznie.
- Logi awarii i logi diagnostyczne zapisane lokalnie są przechowywane na Twoim urządzeniu do czasu ich usunięcia.
- Zgłoszenia, logi diagnostyczne i logi meczów wysłane dobrowolnie z iOS do twórcy mogą być przechowywane tak długo, jak jest to potrzebne do obsługi zgłoszenia, analizy błędu i rozwoju gry.
8. Bezpieczeństwo danych
- Lokalny plik
config.datjest zapisywany w formie zabezpieczonej przed prostym odczytem. - W wersji iOS ustawienia i dane lokalne są przechowywane w izolowanej pamięci aplikacji zarządzanej przez system.
- Hasła kont lobby nie są przechowywane na serwerze w postaci jawnej; serwer zapisuje ich skrót wraz z solą.
- Dane urządzeń i weryfikacji są używane w celu ochrony konta przed nieautoryzowanym logowaniem.
9. Twoje wybory i prawa
- Możesz korzystać z trybów offline bez zakładania konta lobby.
- Zapamiętywanie logowania do lobby jest opcjonalne.
- Możesz przestać korzystać z funkcji online w dowolnym momencie.
- W wersji iOS wysyłanie zgłoszeń, logów diagnostycznych i logów meczów do twórcy jest dobrowolne i wymaga Twojego działania.
- W wersji iOS możesz zarządzać zgodą na dostęp do sieci lokalnej w ustawieniach systemu; brak zgody może uniemożliwić automatyczne wykrywanie hosta i część funkcji LAN.
- Możesz poprosić o usunięcie konta lobby i związanych z nim danych, kontaktując się z twórcą gry.
- Nie wysyłaj dobrowolnie na czacie ani w wiadomościach prywatnych danych, których nie chcesz ujawniać innym użytkownikom.
10. Kontakt
W sprawach dotyczących prywatności, konta lobby lub usunięcia danych napisz na adres: miet@violinist.pl.
English
1. General Information
Axel Pong is a game available on Windows and iOS. Offline play is available without creating an account. Online features such as the lobby, chat, ranking, and network matches require a connection to the lobby server. On iOS, some local network functions may additionally require the system Local Network permission.
The controller of data related to the game and its online services is the creator of the game: Mieczysław Bąk. Contact: miet@violinist.pl.
2. What Data May Be Processed
The scope of processed data depends on whether you use only local gameplay or also the online services.
-
Data stored locally on your device: game settings, language, audio configuration,
key bindings or control settings, connection settings, and lobby-related data. On Windows, such data is
stored mainly in the local
config.datfile. On iOS, it is stored in the app's system-managed local storage. If you enable remembered lobby login, your username, password, device identifier, and device name may also be stored locally. - Lobby account data: username, email address, encrypted verification-related data, device identifier, and device name used for login protection and account recovery.
- Security and connection data: IP address visible to the lobby server during connection, login times, trusted device information, and basic technical data required for online functionality.
- Online gameplay data: username, presence in the lobby, room name, match status, match results, ranking rating, player statistics, and chat messages in the lobby, rooms, and private messages.
- Email verification and password reset data: email address, six-digit verification codes, and data required to confirm registration, log in from a new device, or reset a password.
-
Locally stored diagnostic data: in the event of a crash, the game may create a local
crash_*.logfile. In some development builds, or if diagnostics are manually enabled, local diagnostic files such asdp_diag.log,game_perf.log, ordebug.logmay also be created. On iOS, the app may also keep local runtime logs and optional match logs in app storage. These files and logs are not automatically sent to the creator. - Data voluntarily sent from iOS to the creator: if you use the in-app bug report or suggestion form, send diagnostic logs, or manually send a match log, the app may send the message content, your optional nickname or name, and technical information needed for troubleshooting, such as app version, build number, game version, iOS version, device model, audio route, local network discovery data, and the selected log contents.
- Local network data on iOS: when searching for a host on the same Wi‑Fi network, the app may process local IP addresses, scan ranges, broadcast addresses, UDP and TCP ports, the configured host and port, and the addresses of detected local hosts.
- Direct connections: in peer-to-peer or local network modes, your IP address may be visible to another participant or host because this is technically necessary to establish the connection.
3. Purposes of Processing
- running the game and saving your settings,
- creating and maintaining the lobby account,
- login verification, account protection, and password reset,
- enabling online play, the lobby, chat, rooms, and spectator mode,
- maintaining ranking and match statistics,
- maintaining service security and reducing abuse,
- delivering game updates outside Microsoft Store,
- handling bug reports, suggestions, diagnostic logs, and match logs that are voluntarily sent from iOS,
- discovering hosts and establishing local network connections on iOS,
- troubleshooting issues based on local logs if you choose to share them manually.
4. What Other Players Can See
If you use online services, other players may see data needed for the lobby and ranking system, especially:
- your username,
- your presence in the lobby or in a room,
- basic room and match information,
- your rating and public ranking statistics if you participate in ranked matches,
- messages that you choose to send in the lobby chat, room chat, or private messages.
5. Recipients of Data and External Services
Data may be processed by the following categories of recipients or services:
- Axel Pong lobby server and update server: used for login, ranking, chat, room handling, and updates outside Microsoft Store.
- Email / SMTP provider: used to send verification codes, account activation confirmations, and password reset messages.
- Telegram Bot API: on iOS, this is used to send bug reports, suggestions, diagnostic logs, and match logs to the creator if you explicitly choose to send them from the app.
- Telegram Bot API - optional on the server operator side: if the server operator enables administrative notifications about newly created accounts, data such as username, email address, IP address, and device name may be sent to Telegram.
- Microsoft Store: if you use the Store version, application distribution and updates are also handled according to Microsoft rules.
- Apple App Store / TestFlight: on iOS, application distribution and updates may also be handled through Apple services, according to Apple's rules.
The game does not use advertising or external analytics tools for marketing tracking purposes.
6. Game Updates
In the version distributed outside Microsoft Store, the game may check the server for a newer version and, with your consent, download update files, change logs, and language files from axelek.pl.
In the Microsoft Store version, the built-in updater is disabled and updates are delivered by Microsoft Store.
On iOS, updates are delivered through Apple's distribution channel, for example App Store or TestFlight.
7. How Long Data Is Stored
- Local data remains on your device until it is removed by the game, the application is uninstalled, or the files are deleted manually.
- Lobby account data, device data, ranking history, and statistics may be stored as long as the online service operates or until the account is deleted.
- Email verification codes are valid only for a limited time and expire automatically.
- Crash logs and diagnostic logs stored locally remain on your device until they are deleted.
- Reports, diagnostic logs, and match logs voluntarily sent from iOS to the creator may be stored as long as needed to handle the report, analyze the issue, and improve the game.
8. Data Security
- The local
config.datfile is stored in a form protected against simple direct reading. - On iOS, local settings and other local data are stored in the app's isolated storage managed by the system.
- Lobby account passwords are not stored on the server in plain text; the server stores a salted hash instead.
- Device and verification data are used to protect the account against unauthorized access.
9. Your Choices and Rights
- You can use offline modes without creating a lobby account.
- Remembered lobby login is optional.
- You may stop using online features at any time.
- On iOS, sending reports, diagnostic logs, and match logs to the creator is optional and requires your action.
- On iOS, you may manage Local Network permission in the system settings; denying it may prevent automatic host discovery and some LAN features.
- You may request deletion of your lobby account and related data by contacting the creator of the game.
- Do not share information in chat or private messages that you do not want other users to see.
10. Contact
For privacy-related matters, lobby account issues, or data deletion requests, contact: miet@violinist.pl.